当時、「幻影異聞録」はXboxの独占タイトルだった。マイクロソフトがそうしようとしたことを知ったのは、まだ数年前のことだ。報道では、マイクロソフトが中国のゲームスタジオと合意に至らなかったことが、パブリッシャーが取引をしようとした理由だとされている。
ロイターの報道によると、マイクロソフトは、開発の初期段階にあったHoYoverse(『原始』の制作者)と話し合いを持ったという。しかし、両社は契約について合意に達することができなかった。結局、2020年9月にPC、PlayStation、モバイル端末で配信が開始されました。しかし、Xbox向けにはまだアクセスできない。5月の時点で、このゲームはモバイルで30億ドル相当のマイクロトランザクションを発生させた。このゲームは、PlayStationを通じて大きな利益を上げたと結論付けてよいだろう。
MiHoYoは、アクション・ロールプレイングビデオゲーム「Genshin Impact」を制作し、パブリッシングを行った。2020年にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Androidで発売されました。2021年にはPlayStation 5でも発売されました。現在、Nintendo Switch版も予定されている。オープンワールドを舞台にしたアニメ調のグラフィックと、元素魔法やキャラクター切り替えを用いたバトルシステムが特徴。無料でゲームをプレイでき、ゲーム内課金でキャラクターや武器を増やすことができます。サービスモデルとして、ゲームはパッチによって頻繁に新しいコンテンツを追加するために使用されます。
Genshin Impactの舞台となる架空の国Teyvatには、7つの国家が住んでいます。それぞれの国家は元素に関連付けられ、異なる神が支配している。小説では、テイヴァットの双子と別れる前に世界中を旅していたキャラクター「旅人」が登場します。旅人とパイモン、そしてその仲間は、失われた兄を探すために旅に出る。彼らはテイヴァットの政治に絡め取られていく。
玄真インパクトは2017年に開発されました。Genshin Impactは2017年に開発されました。概ね好評を博した。しかし、多くのコメンテーターは、このゲームの単純な結論とマネタイズ戦略を批判しました。また、その戦闘システムやオープンワールドの環境は賞賛されました。このゲームの初年度のローンチ収益は30億ドル以上であり、すべてのビデオゲームの中で最高レベルであった。2022年3月時点の収益は40億ドル以上となっている。
オープンワールド型ロールプレイングゲーム「幻影異聞録」では、プレイヤーは4人のキャラクターを操作することができます。戦闘中のキャラクターの切り替えは高速で、プレイヤーは幅広い攻撃やスキルを選択することができます。キャラクターの強さを様々な方法で向上させることができます。探索に加え、プレイヤーは多くのチャレンジに挑戦し、報酬を得ることができます。
ストームテラーやエレクトロ・ハイポスタシスなど、貴重な資源を得られるボスやチャレンジが多数存在します。しかし、それらを手に入れるには、レジンが必要です。レジンは非常に希少な資源で、時間の経過とともに徐々に減っていきますが、徐々に再生されます。これらのチャレンジを達成すると、プレイヤーはアドベンチャーランクが上がり、新たなクエストやチャレンジが開放されるとともに、ワールドレベルも上昇します。ワールドレベルは、ワールドの敵の破壊に伴う難易度や報酬のレア度を測るために使用することができます。
スタミナとは、プレイヤーが走る、登る、泳ぐなどの動作を行う際に、キャラクターを操作する能力にかかる制限のことです。特定のキャラクターは、環境を変化させることができます。例えば、水を凍らせて氷の道を作り、地形を移動することができます。また、テレポートを使えば、いくつものノードに移動することができます。この中には、スタミナの増加や、キャラクターを復活させたり回復させたりする効果を持つ "七人の像 "も含まれています。
オープンワールドでは、食料と鉱石を見つけることができます。また、敵や宝箱から、キャラクターの能力強化に必要な資源をドロップすることもあります。プレイヤーは動物を狩ったり、果物や野菜を収穫したり、食料の買い物をすることができます。
また、武器やキャラクターの資源を付与する「ドメイン」と呼ばれるユニークな戦闘状況も存在する。キャラクターの体力を増加させたり、補充したりする食材を使った食事を用意することができます。プレイヤーは鉱石を精錬して武器を作ったり、体力をアップさせたりすることができる。
各キャラクターは、戦闘能力としてエレメンタル・タレント、エレメンタルバーストを持っています。エレメンタル・スキルは、使用後の冷却期間を除いて、いつでも使用可能です。しかし、エレメンタルバーストにはエネルギーという代償がある。つまり、使用者は敵を倒したり、エレメントのステータス効果を利用したりして、十分なエレメントエネルギーを集めなければならない。各キャラクターは7つのエレメントを操ることができる。クライオ(デンドロ)、パイロ(ハイドロ)、ハイドロ、アネモ、エレクトロ。これらは、氷植物、火水風電、岩石という自然のエレメントです。
また、これらは互いに様々な影響を及ぼし合うことができます。例えば、ハイドロの攻撃がターゲットに当たると「ウェット」、クリオの攻撃がターゲットに当たると「クリオ」が得られます。この2つの効果が合わさって "Frozen "という効果になります。これは、一定時間、もしくは十分なダメージが与えられるまで、対象の行動を封じるものです。これは、キャラクターを切り替えてスキルを使用することで実現できます。一部のエレメンタルスキルは、オーバーワールドのパズルを解くために必要な場合があります。
数あるマルチプレイヤーモードの1つにCo-opがあります。オーバーワールドにあるドメインに最大4人のプレイヤーが接続し、参加することができます。プレイヤーのマッチングは、他のプレイヤーに接続をリクエストすることで行えます。一緒にドメインクリアを目指すのであれば、同じ目標を持つユーザーと自動的にペアリングされます。クロスプラットフォーム対応により、複数のプラットフォームのプレイヤーが同じゲームをプレイすることができます。
ストーリーを進めるための目的を達成すると、追加のプレイアブルキャラクターをアンロックすることができます。また、追加キャラクターはガチャ機能やゲーム内イベントで入手することができます。ガチャシステムは、プレミアムゲーム内通貨を使用してキャラクターや武器を入手することができます。これもゲームプレイやアプリ内課金で行うことができます。不憫な仕組みにより、プレイヤーは一定回数の抽選の後にレアなものを手に入れることができるようになる。
ある関係者はロイターに対し、マイクロソフトはGenshin Impactを持っていないことを後悔していると語った。マイクロソフトは、プレイステーションでの成功により、中国のゲームを購入することに「緊急性」を感じている。マイクロソフトは、パブリッシャーがいないとはいえ、中国の他の独立系スタジオを買収したいと考えている。その魅力の1つは、多くの中国のデベロッパーがクロスプラットフォームのマルチプレイを実装する技術を持っていることです。
加入者数を増やしたいパブリッシャーは、これらのゲームによって大いに助けられるだろう。これらのサブスクリプション・サービスは、PCやXbox、時にはクラウド・ゲーミング・プラットフォームで、顧客が月額固定料金でゲームをプレイすることを可能にします。中国では、95パーセントのゲームが完全に無料でダウンロードできます。パソコンとスマホの両方で遊べるというのは、大きな違いとは思えませんでした。そのおかげで、「原始」にかけるモチベーションが少しずつ上がってきました。
プレイステーションは、ライブサービスの機能でXboxに年々遅れをとっています。HoYoverseのロールプレイングゲーム(RPG)は、ライブラリーの資産となった。ソニーのmai決算報告書によると、PS Storeの支出を牽引した人気ゲームの中に「幻想神域」が入っています。Genshinは信じられないほどの金額を稼ぐだけでなく、PlayStationの成功の重要な要素であるシステム独占権も持っています。
中国のスタジオは、渡されたものをすべて受け入れるわけではありません。むしろ、主要なゲーム機メーカーと積極的に競合して、これらのタイトルを獲得しています。以前ゲームパス契約を結んだある企業は、まだ開発中であるにもかかわらず、新たな独占契約へのサインを遅らせています。